Klassikaal detectivespel voor groep 6–8. Het digibord is de baas: de leerkracht maakt een sessie aan, de teams joinen met de zaakcode op hun chromebook, en het bord beoordeelt alles automatisch. Hieronder alle onderdelen — open ze in aparte tabbladen.
- Open het digibord hieronder op het grote scherm en klik op volledig scherm (⛶).
- Klik op “Maak de sessie aan”. Er verschijnt een 6-cijferige zaakcode.
- Elk team opent de team-app op een chromebook, vult de code in en kiest het dossiernummer van zijn zaakmap.
- Deel vooraf het printpakket uit (zaakmappen, enveloppen, rolkaarten) en hang eventueel de posterkaart op.
Het digibord
Hier start de leerkracht de sessie, verschijnt de zaakcode, en speelt het spel zich af: de kaart, de timer, de diamanten en de ontknoping.
De team-app
Elk team joint hier met de zaakcode. Hier komen de sporen binnen en sturen de teams hun gokken en het opsporingsbevel in.
Het printpakket
18 pagina’s: leerkracht-handleiding met antwoordenlijst, zaakbrief, verdachtenwijzer met alibikaartjes, opsporingsbevel, rolkaarten, werkkaart, de zes vertaalgidsen en de envelop-inzetten per dossier.
De posterkaart
De grote stadskaart met het speelraster eroverheen, om liggend op A4 of A3 te printen (of als A2 bij een printshop) en in de klas op te hangen.
Deze pagina en alle onderdelen staan bewust niet gelinkt op talententest.com — bewaar deze link zelf. Voor de betatest: leg vooraf het printpakket klaar en gebruik het playtest-formulier om tijden en tips te noteren.