🕵️

De Verdwenen Uitvinder

Zaak 1 · alle links op één plek

Klassikaal detectivespel voor groep 6–8. Het digibord is de baas: de leerkracht maakt een sessie aan, de teams joinen met de zaakcode op hun chromebook, en het bord beoordeelt alles automatisch. Hieronder alle onderdelen — open ze in aparte tabbladen.

🎬 Zo start je een potje
  1. Open het digibord hieronder op het grote scherm en klik op volledig scherm (⛶).
  2. Klik op “Maak de sessie aan”. Er verschijnt een 6-cijferige zaakcode.
  3. Elk team opent de team-app op een chromebook, vult de code in en kiest het dossiernummer van zijn zaakmap.
  4. Deel vooraf het printpakket uit (zaakmappen, enveloppen, rolkaarten) en hang eventueel de posterkaart op.
🖥️
Digibord · host

Het digibord

Hier start de leerkracht de sessie, verschijnt de zaakcode, en speelt het spel zich af: de kaart, de timer, de diamanten en de ontknoping.

Open digibord ↗
talententest.com/spelen/uitvinder-bord.html
💻
Chromebook · teams

De team-app

Elk team joint hier met de zaakcode. Hier komen de sporen binnen en sturen de teams hun gokken en het opsporingsbevel in.

Open team-app ↗
talententest.com/spelen/uitvinder-team.html
🖨️
Print

Het printpakket

18 pagina’s: leerkracht-handleiding met antwoordenlijst, zaakbrief, verdachtenwijzer met alibikaartjes, opsporingsbevel, rolkaarten, werkkaart, de zes vertaalgidsen en de envelop-inzetten per dossier.

Open printpakket ↗
talententest.com/spelen/uitvinder-print.html
🗺️
Print

De posterkaart

De grote stadskaart met het speelraster eroverheen, om liggend op A4 of A3 te printen (of als A2 bij een printshop) en in de klas op te hangen.

Open posterkaart ↗
talententest.com/spelen/uitvinder-kaart-poster.html

Deze pagina en alle onderdelen staan bewust niet gelinkt op talententest.com — bewaar deze link zelf. Voor de betatest: leg vooraf het printpakket klaar en gebruik het playtest-formulier om tijden en tips te noteren.

Link gekopieerd ✓