Escape room in de klas · Groep 5
Escape room voor groep 5.
Voor veel kinderen in groep 5 is dit hun eerste escape room. Het Nachtmuseum is daarop gemaakt: het bord leest het verhaal voor, de opdrachten staan in stappen op de laptop, en het rekenniveau staat op groep 5 en 6. Jij blijft dichtbij, het bord doet de codes.
Speelbeurt aanvragen
De Verdwenen Uitvinder is gemaakt voor groep 6 t/m 8: de sporen vragen om het combineren van alibi's en dat is voor groep 5 nog een stap te ver. Speel je in een combinatiegroep 5/6, kies dan het Nachtmuseum.
Wanneer in het schooljaar
In groep 5 past het Nachtmuseum het best in oktober, rond de Kinderboekenweek, of in maart en april als de groep na de toetsen iets anders nodig heeft. Als je hem in de gouden weken speelt, zie je meteen wie in een groepje het voortouw neemt en wie afwacht; leg dat naast de talententest.
Zo start je een escape room in de klas
Reken op vijf minuten voorbereiding plus het printen. Je hoeft niets te installeren en de kinderen hoeven niets te onthouden behalve de code op het bord.
-
1
Vraag een speelbeurt aan
Je maakt een gratis docentaccount en vinkt het spel aan. De speelbeurt staat daarna op je account; er komt geen code aan te pas.
-
2
Print de vellen
Elk groepje krijgt een onderzoeksvel of dossier, met de teamnaam er al op. A4, werkelijke grootte, dubbelzijdig waar dat staat.
-
3
Digibord aan, groepjes erin
Je maakt de sessie aan en er verschijnt een code van zes cijfers. Elk groepje vult die in op één laptop en kiest de teamnaam van zijn vel.
-
4
Het bord doet de rest
Het leest het verhaal voor, beoordeelt elke code, geeft hints in drie niveaus en laat zien hoe ver elk groepje is. Jij loopt rond en zet vanaf het bord een deur open als een groepje echt vastzit.
Wat je nodig hebt
- Een digibord met internet en geluid, voor het verhaal en het spelbord
- Eén laptop of chromebook per groepje, in de browser, zonder installatie
- Een printer voor de vellen: het onderzoeksvel en de codebladen, of de dossiers en rolkaarten
- Maximaal zes groepjes van drie of vier kinderen
Wil je eerst zien wat de klas te zien krijgt? Het Nachtmuseum heeft een testversie van het digibord die geen speelbeurt kost. Je kunt er met een tweede tabblad zelf als groepje aan meedoen.
Is een escape room niet te moeilijk voor groep 5?
Het Nachtmuseum heeft een eigen rekenniveau voor groep 5 en 6 en elke opdracht zegt waar je moet zoeken. Met groepjes van drie en de eerste opdracht klassikaal voorgedaan, halen de meeste groepjes de koepel. Wie vastloopt, krijgt hints of een open deur.
Hoeveel kinderen per groepje?
Drie is in groep 5 het beste aantal. Bij maximaal zes groepjes kom je tot achttien kinderen; heb je een grotere groep, maak dan groepjes van vier.
Moeten de kinderen veel lezen?
Het verhaal wordt voorgelezen door het bord. De opdrachten zijn kort en in stappen. Een kind dat nog niet vlot leest, kan de laptop aan een ander laten en zelf het vel of het bord doen.
Wat kost het?
Tot en met 31 december 2026 niets. Je maakt een docentaccount, vinkt het Nachtmuseum aan en krijgt één speelbeurt.