Escape room in de klas · Groep 6
Escape room voor groep 6.
Groep 6 heeft twee spellen om uit te kiezen. Het Nachtmuseum is een echte escape room met deuren en codes; De Verdwenen Uitvinder is een detectivespel waarin elk team een eigen dossier heeft. Allebei draaien ze op het digibord en één laptop per groepje.
Speelbeurt aanvragen
Twijfel je? Kies het Nachtmuseum als je klas nog niet eerder een escape room heeft gedaan, en de Verdwenen Uitvinder als ze van speuren en verdachten houden.
Wanneer in het schooljaar
In groep 6 zijn oktober (Kinderboekenweek, het Nachtmuseum) en november (de donkere maanden, de Verdwenen Uitvinder) de natuurlijke momenten. In maart en april, na de toetsen, kun je het andere spel spelen; de klas kent de vorm dan al en gaat sneller van start.
Zo start je een escape room in de klas
Reken op vijf minuten voorbereiding plus het printen. Je hoeft niets te installeren en de kinderen hoeven niets te onthouden behalve de code op het bord.
-
1
Vraag een speelbeurt aan
Je maakt een gratis docentaccount en vinkt het spel aan. De speelbeurt staat daarna op je account; er komt geen code aan te pas.
-
2
Print de vellen
Elk groepje krijgt een onderzoeksvel of dossier, met de teamnaam er al op. A4, werkelijke grootte, dubbelzijdig waar dat staat.
-
3
Digibord aan, groepjes erin
Je maakt de sessie aan en er verschijnt een code van zes cijfers. Elk groepje vult die in op één laptop en kiest de teamnaam van zijn vel.
-
4
Het bord doet de rest
Het leest het verhaal voor, beoordeelt elke code, geeft hints in drie niveaus en laat zien hoe ver elk groepje is. Jij loopt rond en zet vanaf het bord een deur open als een groepje echt vastzit.
Wat je nodig hebt
- Een digibord met internet en geluid, voor het verhaal en het spelbord
- Eén laptop of chromebook per groepje, in de browser, zonder installatie
- Een printer voor de vellen: het onderzoeksvel en de codebladen, of de dossiers en rolkaarten
- Maximaal zes groepjes van drie of vier kinderen
Wil je eerst zien wat de klas te zien krijgt? Het Nachtmuseum heeft een testversie van het digibord die geen speelbeurt kost. Je kunt er met een tweede tabblad zelf als groepje aan meedoen.
Welk spel kies ik voor groep 6?
Het Nachtmuseum als de klas nog geen escape room heeft gespeeld of als je het rekenniveau wilt kunnen kiezen. De Verdwenen Uitvinder als ze van speurwerk houden en het combineren van sporen aankunnen.
Kan ik allebei de spellen spelen in één jaar?
Ja. Elk spel heeft een eigen speelbeurt. Veel klassen spelen het Nachtmuseum in het najaar en de Verdwenen Uitvinder na de toetsen in het voorjaar.
Hoeveel groepjes kunnen er meedoen?
Maximaal zes, van drie of vier kinderen. Bij de Verdwenen Uitvinder heeft elk team een ander dossiernummer, dus zes is ook daar het maximum.
Wat kost het?
Tot en met 31 december 2026 niets. Je maakt een docentaccount en vinkt het spel aan. De Verdwenen Uitvinder zit nog in de testfase; zet in de toelichting dat je die wilt spelen.